Ensemble Resonanz. Spielzeit 24/25
Für Ensemble Resonanz haben wir die Spielzeit 24/25 einmal durch den Portrait-Scanner und den Pixel-Shredder gejagt: Zum ersten Mal stehen die Musiker:innen selbst auf den Plakaten – statt abstrakter Motive. Der Wunsch des Kunden: mehr Nähe zu den Menschen auf der Bühne. Unsere Antwort als Designagentur: ein Identity Design, das Porträts ernst nimmt, aber das Drumherum hemmungslos eskalieren lässt – mit Formen, Pixeln, Glitches und grafischen Störelementen, die aus Kammermusik eine sehr laute Bildsprache machen.
So werden die Künstler:innen zu Hauptfiguren in einem kleinen Paralleluniversum: Die Fotos bleiben klar und wiedererkennbar, während im Hintergrund die Gestaltung Amok läuft – Typo stolpert, Farben übersteuern, Raster bekommen Taktfehler. Jeder Auftritt ein eigenes kleines Konzert zwischen Analog und Digital. Die Musik bleibt beim Ensemble, der visuelle Wahnsinn bei Rocket & Wink. Und irgendwo dazwischen sitzt das Publikum und denkt: „Wenn das so aussieht, wie mag das dann erst klingen?“
So werden die Künstler:innen zu Hauptfiguren in einem kleinen Paralleluniversum: Die Fotos bleiben klar und wiedererkennbar, während im Hintergrund die Gestaltung Amok läuft – Typo stolpert, Farben übersteuern, Raster bekommen Taktfehler. Jeder Auftritt ein eigenes kleines Konzert zwischen Analog und Digital. Die Musik bleibt beim Ensemble, der visuelle Wahnsinn bei Rocket & Wink. Und irgendwo dazwischen sitzt das Publikum und denkt: „Wenn das so aussieht, wie mag das dann erst klingen?“
For Ensemble Resonanz we ran the 24/25 season visuals through a portrait scanner and a pixel shredder: for the first time, the musicians themselves are front and centre on the posters – instead of abstract artwork. The client wanted more closeness to the people on stage. Our answer as a design agency: an identity design that treats the portraits with respect, but lets everything around them happily go off the rails – with shapes, pixels, glitches and graphic interference that turn chamber music into a very loud visual language.
The artists become main characters in a small parallel universe: the photos stay clear and recognisable, while the design in the background stages a small nervous breakdown – type trips over itself, colours go into overdrive, grids miss a beat. Every poster is its own little concert between analogue and digital. The music stays with Ensemble Resonanz, the visual madness with Rocket & Wink. And somewhere in between sits the audience thinking: “If it looks like this, what on earth is it going to sound like?”
The artists become main characters in a small parallel universe: the photos stay clear and recognisable, while the design in the background stages a small nervous breakdown – type trips over itself, colours go into overdrive, grids miss a beat. Every poster is its own little concert between analogue and digital. The music stays with Ensemble Resonanz, the visual madness with Rocket & Wink. And somewhere in between sits the audience thinking: “If it looks like this, what on earth is it going to sound like?”
© Copyright by Rocket & Wink
Ensemble Resonanz. Spielzeit 24/25
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